《三国群英传国战版》手游中的消费水平与部队配置的关系时,我们可以看到不同投入水平对部队强度和组成有显著影响:
0氪(无投入):
一队长枪:适用于预算极限,依赖基础兵种,策略性高但火力和防御较弱。
小氪(少量投入):
一队重剑:稍微投入可以获得更强的近战能力,重剑兵提供更高的防御力。
比小氪多一点点:
一队重剑加一队弩:在小氪的基础上增加远程攻击能力,提高战场控制和伤害输出。
中氪(中等投入):
近战混合四脚:投资于更多样化的部队,如四脚兽类单位,增强战斗的多样性和适应性。
大氪(较高投入):
一队近战混合四脚加一队弓骑:组合近战和远程机动单位,弓骑增加移动速度和远程打击能力。
顶氪(高额投入):
一队象、一队虎豹、一队弓骑:使用高级兵种,每种都有独特的战斗优势,象和虎豹提供强大的冲击力和防御,而弓骑则提供优秀的机动性和远程支持。
这种投入和部队升级的策略反映了手游中的进阶动力学,特别是在人物升级变慢后,兵种升级能显著超前,使得高级部队在战场上更具优势。这种设计鼓励玩家投入资源以获取更强的战斗能力,同时也增加了游戏的战略深度和玩家之间的竞争。